2008년 12월 24일
코나미 소송이라...
뭐 확실히 좀 어지간하다 라는 생각이 안드는 것도 아니지만은
그래도 톡까놓고 말해서
비트매니아 나 DDR 이래로
음악 게임이 독창성을 가진 녀석이 몇이나 되었나 싶음.
뭐 기타 뭐시기나 삼바디아미고는 확실히 다르긴 했지만은...
분명히 비매 랑 디맥은 지향하는 바가 좀 다르긴 한데
그거야 음악 성향 이야기고...
사실 아케이드용 테크니카를 제외하고
일반적인 노트 낙하형인 기존 디맥 시리즈가
점잖게 말해서 비매를 벤치마킹 한건
틀림 없는 사실 아닐까나?
뭐 음악이 전혀 다르고 안에 애니메이션이 더 멋지고 해서
벤치마킹이 아니다?
근데 이건 음악 이 아니라 엄연히 게임이니 문제다
그냥 MV 모아놓은 영상물이면 문제 없겠지
근데 이건
낙하 노트에 맞추어 해당 버튼을 눌려 소리를 낸다는
그 방식을 그대로 썼으니 점잖은 벤치마킹입니다 라고는 못할거여
이 사건에 관해서 개인적인 생각이라면
솔까말. 펜타비전 니들아 요즘 이미지도 갶환인데 그냥 버로우 하시져?
-딴건 다 그래그래 해도 그 '의사' 사건 은 ㅅㅂ -_- 너님들이 불복유감 어쩌구 할 자격되나여?-
뭐 요정도 사건으로 까딱이나 하겠냐만은
걍 개인적인 바램으론 이 일로 하여금 벤치마킹에 대해 우리나라 게임회사들이
다시한번 생각 좀 하는-계기 까진 바라지도 않고-기우라도 되었으면 한다.
아무리 빨라도 이동네에서 '점잖게 말해 벤치마킹'이 뿌리 뽑히는 건 10년 잡아야 할거 같거든
아 근데 이제 눈치 챈거지만
공지가 내려갔네... 세월참 빠르구려 허허허허허허허허허허허
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# by | 2008/12/24 23:18 | Diabolic Hum | 트랙백 | 덧글(24)








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저는 댓글에 목마른 마이너라 지우진 않을게여
님말대로 법에 안걸리면 장땡이겠져. 문제 없겠져. 그거 틀린말 아닌거 맞음.
근데여 님이 졸라 열심히 소설써서 아 존내 황홀한 글이다! 이러고서 출판해서 파는데 옆집 순이가 내용 그대로 갖다 써서 이름이나 그런거만 좀 바꿔서 출판했는데 그게 표절이 아니래여. 그럼 님은 화가 안남? 나같으면 깽판침. ㅇㅇ.
막말로 옆집에 귀여니씨가 그런 케이슨데 님은 모르나여?
게임성 자체가 문제있는겁니다.
비마니틀에서 벗어나야한다는거구요.
요즘 펜타비전 이미지 안좋은거 사실입니다. CE , BS 버그가 엄청나왔던 사건도 있고. BS 한정판 스피커 사건도 있고 .
감자감자.
요즘 코앞에 떨어진 콩고물에만 관심 있는 분들이 좀많음
개인적으론 역통수 맞길 바라고 있습니다.
그리고 이 소송 예상했는지
BS에서 새로운 시스템 도입했습니다.
아마 역통수 맞을듯.
위닝일레븐은 어디서 만들었나요?
메탈기어는 어디서 만들었나요?
사일런트 힐은 어디서 만들었나요?
악마성은 어디서 만들었나요?
아휴 이거뭐 아무리 여기가 초듣보잡 ㅈ마이너 라지만
기본은 준비하시고 댓글 찍싸셔야져? 그렇져?
레이싱게임에서 드리프트하고 달리면 다 표절이고, FPS에서 크로스바에 오른쪽위에 미니맵있으면 다 표절이군요.
이건 DMO부터 BS시리즈까지의 노트방식체계를 짚고 넘어갈 문제가 아니라, 코나미가 '다양한 연출효과를 발생시킴으로써 게임 플레이어가 보다 높은 수준의 음악 시뮬레이션 게임을 즐길 수 있도록 한 기술’ 에 소송을 건 부분을 중점으로 봐야된다고 생각되네요.
펌프라던가, 락밴드같은게임들도 소송을 먹은걸보면 말이죠
어휴 그런데 이글 어디에 표절이라는 말이 쓰였나요? 뭐 그거야 그렇다치고
님은 리듬게임 노트낙하형 계열 밖에 안해보신듯?
기타루 매니아는 해보셨나염?
브라보뮤직 시리즈는 해보셨나염?
삼바디 아미고는 해보셨나염?
태고의 달인 시리즈는 해보셨나염?
아휴 뭐 이정도만 짚고, 기획적 요소가 다분히 틀린 리듬 게임은 굉장히 많답니다?
코에이 같은 리듬게임에 경험이 전무한 회사도 기타루 라는 걸작을 만들어냈는데
왜 저명하신 펜타비전 선생은 노트낙하형을?
이게 벤치마킹이 아니라 원래 리듬게임은 그런 게임이다 라고 말씀 하시는건 서얼마아 아니시겠지요?
노트낙하형은 지극히 일부일 뿐인데
그걸 리듬게임의 한계라고 생각하시면 그건 답답하신 노릇이 아니겠음?
음 그리고 정확히 말하자면 제글 어디서에서도 그부분에서 소송문제가 된다는 바를 시사한 적은 전혀 없답니다? 수정도 전혀 가하지 않았으니 여유 되시고 맘 내키시면 다시한번 찬찬히 읽어보시는건 어떤지?
그리고 네이버블로그 들려보았습니다만 게임에 관심 많으신 분 같은데, 벤치마킹의 사전적 의미...까진 아니더라도 딴동네에서 통하는 벤치마킹의 의미랑 우리나라에서 통하는 벤치마킹의 의미를 다시한번 생각해보시는게 좋을듯 합니다. 그리고 장르의 구분역시 생각해보시는 것도 좋을듯?
막말로 같은 액션게임이라 해도 DMC, 시노비(쿠노이치), GOW 를 서로 벤치마킹했다 라거나 표절했다, 비슷하다 라는 이야기가 나오진 않지 않습니까?
같은 장르안에서도 얼마든지 다른 스타일의 게임은 나옵니다.
저 글 쓴분은 은근히 자기가 말빨쎄다고 생각하면서 답변을 하고있네염.
글구 나도 사실 코나미 같은 개 찌질이 회사는 좀 터져야겟다고 생각이 드는데.
21세기에서 뭘 두고 저렇게 소송걸고 지랄을 떠는지..나원.
리듬액션게임들은 저렇게 태클을 꼭 걸어야 하나..참...
요즘 경제가 안좋긴 안좋은가 봅네다. -ㅅ-
노트 낙하형 리듬게임이라서가 아니라
'다양한 연출효과를 발생시킴으로써 게임 플레이어가 보다 높은 수준의 음악 시뮬레이션 게임을 즐길 수 있도록 한 기술' (특허권)
즉, 이 점이 유사해서 딴지를 거는건데 이게 너무 포괄적이라 문제가 된다는거.
어려움? 풀어서 설명하면,
"1노트 1음은 다 코나미거니까 따라하면 뒤진다 병신들아"
이거임 ㅇㅋ?
표절이 아니에요...
님들을 글을 똥구멍으로 읽으셨나요?
ㅄ 같은 트릴로지 사서 화난거 잠수탄 저한테 풀지말고
좋아들 하시는 게임이나 하시지 그러세요?