코나미 소송이라...

뭐 확실히 좀 어지간하다 라는 생각이 안드는 것도 아니지만은

그래도 톡까놓고 말해서

비트매니아 나 DDR 이래로

음악 게임이 독창성을 가진 녀석이 몇이나 되었나 싶음.

뭐 기타 뭐시기나 삼바디아미고는 확실히 다르긴 했지만은...



분명히 비매 랑 디맥은 지향하는 바가 좀 다르긴 한데

그거야 음악 성향 이야기고...

사실 아케이드용 테크니카를 제외하고

일반적인 노트 낙하형인 기존 디맥 시리즈가

점잖게 말해서 비매를 벤치마킹 한건

틀림 없는 사실 아닐까나?

뭐 음악이 전혀 다르고 안에 애니메이션이 더 멋지고 해서

벤치마킹이 아니다?

근데 이건 음악 이 아니라 엄연히 게임이니 문제다

그냥 MV 모아놓은 영상물이면 문제 없겠지

근데 이건

낙하 노트에 맞추어 해당 버튼을 눌려 소리를 낸다는

그 방식을 그대로 썼으니 점잖은 벤치마킹입니다 라고는 못할거여



이 사건에 관해서 개인적인 생각이라면

솔까말. 펜타비전 니들아 요즘 이미지도 갶환인데 그냥 버로우 하시져?

-딴건 다 그래그래 해도 그 '의사' 사건 은 ㅅㅂ -_- 너님들이 불복유감 어쩌구 할 자격되나여?-

뭐 요정도 사건으로 까딱이나 하겠냐만은

걍 개인적인 바램으론 이 일로 하여금 벤치마킹에 대해 우리나라 게임회사들이

다시한번 생각 좀 하는-계기 까진 바라지도 않고-기우라도 되었으면 한다.

아무리 빨라도 이동네에서 '점잖게 말해 벤치마킹'이 뿌리 뽑히는 건 10년 잡아야 할거 같거든


아 근데 이제 눈치 챈거지만

공지가 내려갔네... 세월참 빠르구려 허허허허허허허허허허허

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by 류즈이 | 2008/12/24 23:18 | Diabolic Hum | 트랙백 | 덧글(24)

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Commented by 병신 at 2008/12/27 10:35
ㅉㅉㅉ 병신 일빠새끼 너님 어쩌고하는거보니 딱 일빠구만 ㅉㅉ 일본으로 꺼져라 한국공기 더럽히지말고
Commented by 류즈이 at 2008/12/30 21:35
'ㅅ' 님은 '애국' 의 사전적 의미부터 제대로 알고 댓글 찍싸셈

저는 댓글에 목마른 마이너라 지우진 않을게여
Commented by ㄷㄹㄷㄹㄷㄹ at 2008/12/27 15:08
님 일빠임? 님이 무슨 지적재산권하고 특허권 관리하는 위치정도의 지식이 있어서 지꺼리는거임? 우리가 솔찍히 게임성 비슷하다 뭐 어쩌고 아무리 지껄여도 문서로 만든 법에 위반되지만않으면 장땡이 되는게 지금 현실임 근데 펜타가 뭔잘못이여.. 비트매니아 골수 음악들어주는것도 한계가있다 ㅉㅉ
Commented by 류즈이 at 2008/12/30 21:45
'ㅅ' 님은 법적으로 문제없으면 살인도 하겠네여?
님말대로 법에 안걸리면 장땡이겠져. 문제 없겠져. 그거 틀린말 아닌거 맞음.

근데여 님이 졸라 열심히 소설써서 아 존내 황홀한 글이다! 이러고서 출판해서 파는데 옆집 순이가 내용 그대로 갖다 써서 이름이나 그런거만 좀 바꿔서 출판했는데 그게 표절이 아니래여. 그럼 님은 화가 안남? 나같으면 깽판침. ㅇㅇ.

막말로 옆집에 귀여니씨가 그런 케이슨데 님은 모르나여?
Commented by 윗분들 -ㅅ- at 2008/12/27 15:15
-ㅅ- 저기 저분말에 틀린건 없다고 봅니다만.
게임성 자체가 문제있는겁니다.
비마니틀에서 벗어나야한다는거구요.

요즘 펜타비전 이미지 안좋은거 사실입니다. CE , BS 버그가 엄청나왔던 사건도 있고. BS 한정판 스피커 사건도 있고 .
Commented by 류즈이 at 2008/12/30 21:51
헐 이런 세상에 까칠한 글에 맞다고 반응하는 분이 있을줄이야

감자감자.

요즘 코앞에 떨어진 콩고물에만 관심 있는 분들이 좀많음
Commented by 길렌 at 2008/12/28 11:04
코나미는 소송으로 먹고 사는놈들이라고 해도 충분할정도라....
개인적으론 역통수 맞길 바라고 있습니다.
그리고 이 소송 예상했는지
BS에서 새로운 시스템 도입했습니다.
아마 역통수 맞을듯.
Commented by 류즈이 at 2008/12/30 22:03
헐, 님은 코나미가 리듬게임 밖에 안만드는줄 아시나봐염?

위닝일레븐은 어디서 만들었나요?

메탈기어는 어디서 만들었나요?

사일런트 힐은 어디서 만들었나요?

악마성은 어디서 만들었나요?

아휴 이거뭐 아무리 여기가 초듣보잡 ㅈ마이너 라지만

기본은 준비하시고 댓글 찍싸셔야져? 그렇져?
Commented by Nosferatu at 2008/12/28 15:09
글세요. 벤치마킹이라곤 해도 리듬게임 장르 특성상 '노트'라는것을 쓰면 그럼 그건 이미 다 표절이 아닐까 싶습니다.

레이싱게임에서 드리프트하고 달리면 다 표절이고, FPS에서 크로스바에 오른쪽위에 미니맵있으면 다 표절이군요.

이건 DMO부터 BS시리즈까지의 노트방식체계를 짚고 넘어갈 문제가 아니라, 코나미가 '다양한 연출효과를 발생시킴으로써 게임 플레이어가 보다 높은 수준의 음악 시뮬레이션 게임을 즐길 수 있도록 한 기술’ 에 소송을 건 부분을 중점으로 봐야된다고 생각되네요.

펌프라던가, 락밴드같은게임들도 소송을 먹은걸보면 말이죠
Commented by 류즈이 at 2008/12/30 22:24
어휴 그나마 좀 점잖게 쓰셨네요 감자감자.

어휴 그런데 이글 어디에 표절이라는 말이 쓰였나요? 뭐 그거야 그렇다치고

님은 리듬게임 노트낙하형 계열 밖에 안해보신듯?

기타루 매니아는 해보셨나염?

브라보뮤직 시리즈는 해보셨나염?

삼바디 아미고는 해보셨나염?

태고의 달인 시리즈는 해보셨나염?

아휴 뭐 이정도만 짚고, 기획적 요소가 다분히 틀린 리듬 게임은 굉장히 많답니다?

코에이 같은 리듬게임에 경험이 전무한 회사도 기타루 라는 걸작을 만들어냈는데

왜 저명하신 펜타비전 선생은 노트낙하형을?

이게 벤치마킹이 아니라 원래 리듬게임은 그런 게임이다 라고 말씀 하시는건 서얼마아 아니시겠지요?

노트낙하형은 지극히 일부일 뿐인데

그걸 리듬게임의 한계라고 생각하시면 그건 답답하신 노릇이 아니겠음?

음 그리고 정확히 말하자면 제글 어디서에서도 그부분에서 소송문제가 된다는 바를 시사한 적은 전혀 없답니다? 수정도 전혀 가하지 않았으니 여유 되시고 맘 내키시면 다시한번 찬찬히 읽어보시는건 어떤지?

그리고 네이버블로그 들려보았습니다만 게임에 관심 많으신 분 같은데, 벤치마킹의 사전적 의미...까진 아니더라도 딴동네에서 통하는 벤치마킹의 의미랑 우리나라에서 통하는 벤치마킹의 의미를 다시한번 생각해보시는게 좋을듯 합니다. 그리고 장르의 구분역시 생각해보시는 것도 좋을듯?

막말로 같은 액션게임이라 해도 DMC, 시노비(쿠노이치), GOW 를 서로 벤치마킹했다 라거나 표절했다, 비슷하다 라는 이야기가 나오진 않지 않습니까?

같은 장르안에서도 얼마든지 다른 스타일의 게임은 나옵니다.
Commented by s4리그 유저. at 2009/01/09 21:07


저 글 쓴분은 은근히 자기가 말빨쎄다고 생각하면서 답변을 하고있네염.

글구 나도 사실 코나미 같은 개 찌질이 회사는 좀 터져야겟다고 생각이 드는데.

21세기에서 뭘 두고 저렇게 소송걸고 지랄을 떠는지..나원.

리듬액션게임들은 저렇게 태클을 꼭 걸어야 하나..참...

요즘 경제가 안좋긴 안좋은가 봅네다. -ㅅ-
Commented by 류즈이 at 2009/01/09 21:12
틀린 말 있으면 찝어 보시든가염? 'ㅂ'
Commented by 참내 at 2009/02/27 17:27
아래에서 노트가 떨어지고, 그 노트를 맞추는 형식의 리듬게임이면 모두 코나미의 비트매니아로 통하는 건가요? 그런식으로 따지면 현존하는 90%이상의 fps장르가 표절이라고 규탄받아 마땅하겠군요. 총쏘고, 미니맵 보고, 1인칭 슈팅에 저격, 돌격소총, 권총, 나이프 등등 구성이 거의 비슷하고 맵에 그래픽, 총 종류에 실사감만 높여 놨으니까요. 리듬액션이라는 게임 장르 아래에도 수많은 하위장르가 존재한다고 봅니다. 슈팅게임에 fps, tps, 횡스크롤, 종스크롤 등이 존재하듯이 말이죠. 리듬액션게임이라는 것이 아직 게임의 물량도 부족하고 세계적으로 봤을때 마이너성을 벗어나지 못해서 하위장르가 명백히 규정되지 않은 것뿐, 비트매니아 형식의 리듬게임 역시 충분히 리듬액션게임의 하위장르로서 분류해도 무방하다고 생각합니다. 님의 논리대로라면 길티기어, 킹오브파이터, 멜티블러드 등은 모두 스트리트파이터의 아류작에 지나지 않고, 건버드, 스트라이커 시리즈 등은 모두 갤러그의 아류작에 지나지 않겠군요. 이런식으로 따지자면 대체 무언가의 아류작 또는 표절이 아닌 작품이란 것이 존재할 수나 있을지 의문입니다.
Commented by zzz at 2009/03/01 16:16
글쓴이 ,전형적인 일빠 씹덕 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
Commented by 소린 at 2009/03/01 16:25
소송은 포터블 시리즈가 아니라 아케이드(테크니카)에 건거임.
노트 낙하형 리듬게임이라서가 아니라
'다양한 연출효과를 발생시킴으로써 게임 플레이어가 보다 높은 수준의 음악 시뮬레이션 게임을 즐길 수 있도록 한 기술' (특허권)
즉, 이 점이 유사해서 딴지를 거는건데 이게 너무 포괄적이라 문제가 된다는거.

어려움? 풀어서 설명하면,
"1노트 1음은 다 코나미거니까 따라하면 뒤진다 병신들아"
이거임 ㅇㅋ?
Commented by 905 at 2009/03/01 16:35
벤치마킹하든 벤치마킹 안하든 콘마이의 특허권은 아케이드와 넓어봤자 PS2로 제한됬다는 사실을 잊지말길 바란다. 지금 디맥은 아케이드와 플스 쪽에 니가 말한 위에서 아래로 떨어지는 리겜을 안 내놓아서 걸릴 껀덕지는 전혀 없거든? 꼬우면 PSP용 비트를 내든가. '다양한 연출효과를 발생시킴으로서 게임 플레이어가 높은 수준의 음악 시물레이션 게임을 즐길 수 있도록 한 기술?' 이건 뭐 노키아아가 휴대기기 특허 침해했다고 소니랑 닌텐도 고소하는 억지랑 뭐가 다르냐? 이 논리라면 RPG는 바람의 나라 하나뿐이고 격투게임은 스파 하나뿐이게? 철권 킹오파는 상대 플레이어와의 격투를 하는 연출효과를 보임으로서 보다 높은 수준의 격투 시물레이션 게임을 즐길수 있도록 한 기술을 따라했으니 소송걸리겠네? 그리고 회사 이미지랑 특허 소송이랑 뭔 관계냐? 어이구 그래 판사가 '펜타 이미지 안좋네 너 패소임ㅋ'이라고 말할것 같냐? 애초에 의사사건 하나로 펜타 이미지 생각하는 니 마인드도 뻔하다. 이건 뭐 눌곰 이후로 두번째로 보는 답이 없는 콘마이 빠돌이네.
Commented by 905 at 2009/03/01 16:40
보아하니 넌 콘마이 리겜이나 펜타비전 리겜을 제대로 해본적도 없으면서 알량한 지식으로 깝쳐대는거 같은데, 이따구로 말하면 쎄보이지도 않다. 인정하고 싶지 않다고? 그러면 PS2판 투덱과 DMP 구입해서 그 두개가 완전 비슷하다고 할 정도로 일치하는지 연구해봐라. 또 위아래로 떨어지는 노트로 걸고 넘어지는 억지주장 펼치지 말고. 반론거리는 얼마든지 있다.
Commented by 905 at 2009/03/01 16:44
너의 예상 답글 : 왜 쓴지 한참된 글에 댓글다나요? 'ㅅ'
Commented by ㅁㄴㅄ at 2009/03/01 16:48
한참 된 글에 이런말 하는것도 뭐하지만 코나미는 특허침해로 소송거는건데...
표절이 아니에요...
Commented by fsdafdsafs at 2009/03/01 16:48
와게 30만점이나 뚫고와라 ㅋㅋㅋ
Commented by zzz at 2009/03/03 17:48
아뒤부터가 오덕냄새. 어휴 오덕냄새 나요!
Commented by zzz at 2009/03/03 17:49
머 현실에선 시궁창 빵돌이인게 뻔함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
Commented by 류즈이 at 2009/03/15 05:13
일일히 달기 귀찮아서 그냥 짧게.

님들을 글을 똥구멍으로 읽으셨나요?

ㅄ 같은 트릴로지 사서 화난거 잠수탄 저한테 풀지말고

좋아들 하시는 게임이나 하시지 그러세요?
Commented by 닥쳐 병ㅅ니 at 2009/06/05 23:11
디맥이나 해 ㅄ

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